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Razas e Híbridos Mágicos

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Mensaje por Admin Vie Feb 10, 2012 7:23 pm

A continuación se presentan las razas de criaturas mágicas que habitan en el mundo mágico. Se les recalca a los usuarios con interés de formar parte de cierta raza o estado de la misma (híbrido) que debe de recordar a la hora de redactar su historia sobre los estigmas negativos que tienen las mismas en la sociedad.

Ojo: Se les recuerda a aquellos que quieran tener un personaje híbrido que las únicas razas que se pueden mezclar con los humanos son las Veelas y los Hombres Lobo. No están permitidas mezclas con centauros, sirenas, dementores, elfos, duendes, ni cualquier otra criatura con quasi-inteligencia.

Veelas:

Las veelas es una raza de criaturas mágicas con inteligencia y apariencia humana. Ellas aparentan ser muy jóvenes y bellas mujeres; su apariencia, y especialmente su danza, son mágicamente seductoras para la mayoría de los hombres. Cuando las veelas se enojan, se transforman en algo más parecido a una harpía: sus rostros se convierten en algo parecido a la cabeza de un ave con picos largos y filosos y con largas plumas que nacen de sus hombros, también pueden lanzar bolas de fuego de sus manos.

Por lo general lo que caracteriza a esta raza de seres es su gran belleza (en forma humana), su cabellera rubia y ojos azules.

El caso de las veelas es muy curioso ya que, al ser criaturas, son capaces de realizar magia con varitas y el Ministerio las cataloga como seres humanos a pesar de sus habilidades y rasgos animales cuando se enojan. Se cree que sus encantos influenciaron a los magos a la hora en que se reunieron para decretar las leyes que iban a catalogar a las veelas dentro del listado de criaturas no humanas.

Híbridos: Los híbridos de esta raza son humanos de hermoso parecido, aunque no se compara con los pura sangre. No poseen la habilidad de transformarse en las criaturas similares a las arpías o de lanzar bolas de fuego. Apenas pueden generar un aura que los rodea de glamour como a las veelas puras. Físicamente, la única característica que permanece es la de los ojos claros.

Cantidad de Veelas en el foro: 00/02
Cantidad de Híbridos de Veela en el foro: 01/02 (Jude Polanski)
Conteo de Veelas e Híbridos: 01/04

Vampiros:

No se tiene fecha exacta de cuándo esta raza inició su andanza sobre la faz de la Tierra, pero su motivo está bien documentado. Aunque la información es una parte de la historia que los magos y vampiros por igual han decidido mantener en la oscuridad para no incitar a los débiles de mente.

El interés por la inmortalidad siempre ha sido una idea que ha vivido desde tiempos remotos en las mentes de los seres humanos. Cuenta la historia que hace mucho tiempo, un grupo de magos decidieron descifrar el secreto de la inmortalidad e iniciaron sus estudios en una antigua rama de las Artes Oscuras: La Necromancia. Estos magos habían llegado a la conclusión de que la única forma para obtener la inmortalidad era deteniendo el paso del tiempo sobre el cuerpo humano, además de hacerlo resistente a daños externos como ataques y enfermedades. Luego de mucho estudio pensaron haber encontrado una forma: una especie de ritual basado en la Magia de Sangre donde se debía de fortalecer el elixir vital que recorría las venas de los magos.

Sin embargo, la magia era joven y propensa a errores.

Los magos habían logrado detener el paso del tiempo en sus cuerpos, y por eso se alegraron. Sin embargo, igual como habían ganado, habían perdido. El resultado final no fue el ser todopoderoso al cual aspiraban.

En fortaleza habían ganado:
- Un flujo antinatural de la magia en el cuerpo, que con el tiempo les permitió desarrollar habilidades como la lectura de mente o la transformación de sus cuerpos en otras personas o animales.
- Control sobre 1 elemento/estado, como el agua, el fuego o la niebla.
- Capacidad para volar (cortas distancias).
- Inmunidad a enfermedades y venenos.
- Su sentido de la vista y del oído se agudizaron.
- Fuerza y velocidad por encima de la normal.

Por otra parte, en debilidades habían ganado:
- Dependencia a la sangre como único alimento. Por día, el vampiro sólo puede consumir una taza de sangre. Para que un vampiro mate a su víctima mientras drena su sangre debe de destrozar la yugular o que a la larga termine drenándolo (se alimente de la víctima varias noches consecutivas sin darle oportunidad a recuperarse).
- Perdieron la capacidad para usar sus varitas, y por ende, ya no pueden realizar magia compleja.
- Sensibilidad al Sol. Se dice que la luz solar los mata, pero esto no es así: los vampiros milenarios pueden ser expuestos a los rayos solares y resistirlos sin problemas. Los vampiros más jóvenes se debilitan y pueden mostrar señales de anemia o insolación dependiendo del tiempo que duren expuestos.
- No pueden reproducirse.

Desde aquel fracaso los primeros magos, ahora vampiros, han desarrollado comunidades con el fin de resguardar los rituales secretos que los crearon. La comunidad vampirica crece cada día, aunque en números bastante reducidos. La única forma legal para convertirse en vampiro es por medio de uno de los antiguos quien, si todas las partes están de acuerdo, realizará el ritual. Los acuerdos con el mundo mágico dictamina que las personas que serán transformadas en vampiros deben de tener los 18 años. Aunque se han presentados casos donde se violan las leyes…

El Ministerio de Magia cataloga a los vampiros como CRIATURAS (NO HUMANAS).

Híbridos: Los híbridos son personas cuyo ritual tuvo un error o fue interrumpido en el proceso. El ser híbrido sólo adquiere todas las debilidades y ninguna de las habilidades del vampiro.

Cantidad de Vampiros en el foro: 00/04 {Capaces de Transformar: ¿?/01)
Cantidad de Híbridos de Vampiro en el foro: 00/02
Conteo de Vampiros e Híbridos: 00/06

Lícanos (Hombres Lobo):

No existe origen más triste que el de los lícanos.

Hace mucho tiempo atrás, los primeros intentos de los magos de aquellas épocas para trabajar con pociones dio un revés bastante desafortunado. En aquellos tiempos los encargados de la creación de los brebajes mágicos eran los shamanes, quienes con su “conocimiento” sobre ciertos ingredientes buscaban crear estados mentales que ayudaran la conexión de la mente con la de los entes de la naturaleza. Se dice que esta poción en particular sirvió, años después, como la base para la Poción Multijugos de la actualidad. La historia cuenta que la poción estaba hecha a partir de elementos esenciales del lobo alfa del bosque.

Lo que desconocían, por lo primitivo de la época, era que este lobo estaba enfermo de rabia. La poción tuvo un efecto sumamente negativo en el individuo que la tomó: al poco tiempo su cuerpo comenzó a arder en fiebre, causando alucinaciones que luego fueron tomando control de su cerebro. Este, poco a poco, fue lesionándose de tal forma que el único sentido que le quedó fue su instinto salvaje. El hombre atacó violentamente a todo aquel que tratara de acercarse, y terminó huyendo al bosque donde murió a los 4 días. Cuando su cadáver fue encontrado, este demostró señales de necrosis además de ligeros cambios producidos por el descontrol hormonal: un ligero pelaje.

Sin embargo, la historia no quedó aquí. Durante su tiempo de frenética, el hombre fue capaz de infectar a otros infelices por medio de mordidas. Muy pronto una leyenda horripilante fue lo único que pudo explicar el origen de aquella horrible epidemia.

Con los años el temor a lo que las personas comenzaron a llamar Hombres Lobo fue en ascenso, al punto de que los bosques se habían convertido en el habitad número 1 para estas criaturas. Lo único “bueno” que se podía sacar de esta situación era que la vida promedio de un infectado no iba más allá de las 2 semanas. La rabia y sus síntomas se encargaban de eso.

Varios años después la hija de un famoso pocionista fue víctima de un Hombre Lobo. Preso de la locura y desesperación, el hombre desarrolló lo que se conoce como la primera Poción Matalobos, que en primera instancia tenía el objetivo de sanar la necrosis, bajar la fiebre y controlar el salvajismo producido por la enfermedad. El pocionista tuvo éxito, su hija sobrevivió aunque luego se dieron cuenta que la enfermedad no había desaparecido, sino que se ocultaba en su organismo. Un estudio más profundo reveló que, al igual que ocurre con los animales y la naturaleza, el virus (que había tomado un aspecto mágico al ser incubado dentro de personas con magia) reaccionaba a las fases de la luna y se descontrolaba durante los períodos de luna llena.

La única solución a la situación fue mantener a la joven bajo dosis recurrentes de la Poción Matalobos, la cual calmaba su lado salvaje. A la larga, la chica pudo hacer su vida (como pudo) y dio a luz a su primogénito que heredó la “enfermedad”. El niño fue el primer individuo que nació con la primera mutación del virus que con los años ha evolucionado hasta al Lícano que conocemos hoy en día.

Los lícanos tienen la capacidad para reproducirse; cuando lo hacen con seres humanos existe un 50% de probabilidad de que el infante nazca con la enfermedad. Otra forma de crear a un lícano es por medio del contacto de fluidos de un infectado con una herida profunda. Esa herida no sana, aún utilizando magia sobre ella, y es la marca que caracteriza a los lícanos convertidos.

Esta raza posee un gran abanico de habilidades y fortalezas:
- Gran resistencia y fuerza.
- Excelentes reflejos.
- Instintos agudos.
- Y jamás pierden su habilidad de usar magia con varita en su estado humano.

Como debilidad podemos destacar:
- Incapacidad de realizar magia en su estado de “lobo”. Ni siquiera pueden realizar explosiones involuntarias de magia.
- Perdida de la razón. Su inteligencia se reduce a la de un animal que se basa en sus instintos.

La Poción Matalobos disminuye significativamente el salvajismo del lícano, más no le devuelve su capacidad para uso del raciocinio durante su transformación. También debilita sus fuerzas, resistencia y reflejos con el fin de hacerlo más controlable. Aquellos humanos con el gen/virus lícano poseen características físicas específicas que los hacen resaltar de lo común de la gente: son de cabellera abundante, cejas espesas y ojos de miradas penetrantes, por lo general en colores castaño rojizo y ámbar. Los que eligen no tomar la Poción Matalobos suelen tener una apariencia “salvaje y animal” y son de mucho vello corporal.

Híbridos: Los híbridos de esta raza son aquellos que tuvieron la mala suerte de ser heridos superficialmente, como un rasguño, y haber entrado en contacto con algún fluido infectado. Estas heridas tampoco sanan. Los híbridos pueden adoptar ligeras e insignificantes características o fijaciones de los lícanos, como preferencia por la carne cruda o fascinación por la luna llena. Al no estar en contacto con una gran cantidad del virus no puede transformarse, no tienen las habilidades de los lícanos, no son capaces de infectar a nadie ni pasar la condición a sus hijos.

El Ministerio de Magia cataloga a los lícanos como CRIATURAS (NO HUMANAS). Aunque han abogado por quitarles la varita, no han encontrado una razón lógica para esto. Igual, son considerados como parias de la sociedad, son mal vistos y pocas veces pueden salir adelante ya que se les hace difícil conseguir empleo.

Cantidad de Lícanos en el foro: 01/04 -Dos en Hogwarts (Sara O'Lund) y Dos fuera de Hogwarts-
Cantidad de Híbridos Lícanos en el foro: 00/02
Conteo de Lícanos e Híbridos: 02/06
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